»konohaSENPUU »gantzSENPUU »hetaliaSENPUU »forumSENPUU
»Konto premium - kliknij, by dowiedzieć się więcej.


Odpowiedz Poprzedni temat «» Następny temat

Naruto The Setting Dawn

Otwarty przez: Yondaime (14-04-09, 08:55)


Czy lubisz NTSD ?
Jest świetne
77%
 77%  [ 175 ]
Takie sobie
15%
 15%  [ 35 ]
Do bani!!
7%
 7%  [ 17 ]
Głosowań: 227
Wszystkich Głosów: 227

Wiadomość

Cytat:

Otóż postarałem się o polskie NTSD i jak wynika z tytułu tego newsa - udało się, dogadałem się z liderem (zxcv11791). Nowe NTSD w polskiej wersji powinno pojawić się zaraz po wydaniu anielskiej wersji 2,4. Będzie to spolszczenie na zasadzie grafiki w pliku.exe, ale tylko przez jakiś okres czasu, gdyż jak wiadomo Drużyna NTSD zaczęła robić Stage Mode na zasadzie przygody, więc będzie fabuła, a jak jest fabuła to i postaci prowadzą monologi i dialogi. I właśnie tym zajmę się dopiero jak Stage Mode zostanie ukończony w 100%.

Polskie NTSD z mojej inicjatywy pozwoli nam wyróżnić stronę, jako najlepszą polską stronę na temat tego właśnie MODu. Co za tym idzie na forum pojawią się nowe fora na temat NTSD.

Od razu informuję konkurencyjne strony o DEFINITYWNYM ZAKAZIE umieszczania polskiej wersji Naruto: The Setting Dawn na własnych stronach. Prawo do rozpowszechniania tego MODu mają:

- Marti & Starsky Wongs - jako autorzy Little Fighter 2
- zxcv11791 - jako autor NTSD
- Worn (ja) - jako autor polskiej wersji


Widać że dużo się dzieje xd

Akatsuki pt. "Złap je wszystkie!! Bijuu'mon"
Ludzie, blagam o pomoc. Wyskakuje mi co chwila couldn`t create surface za kazdym razem jak chce uruchomic NTSD wersje 2.3 __ __". Niech mi ktos napisze na PW pliiiz!!! <sorry, chyba maly offtop strzelilam ^^">
Usuń z data.txt tą linijkę przy której ci wyskakuje couldn't create surface. Jak nie zadziała, pobierz ponownie z ntsd open board, nie jakiś fan site jak coś.

Nie będę podawał newsów bo mamy je zebrane tutaj:
http://www.youtube.com/watch?v=8UfL1fa8mLM
no i mamy NTDS 2.4 TEST3

THIS IS JUST A TEST VERSION, NOT A FULL

Download links
http://www.savefile.com/files/2041683

Sendspace
http://www.sendspace.com/file/a9555h

Megaupload
http://www.megaupload.com/?d=2Z5CSHIL

a tu lista co bylo dodane

UPDATES
Test Version3
-beta kakuzu
-beta uncloaked kakuzu
-changed shuriken of striker nins
-changed all fire frames
-beta sand ninja
-Finished stage 1-1
-added Kyubii Underground Chakra Arm
-added rinnegan effect to pein's chakra sword stab
-fixed sai's ink rats destroy everything
-Fixed Jiroubo's cave so if the enemy is a tiny bit further away than he should be, Jiroubo will still be able to suck the chakra.
-Gave Reaper Hidan mp use on his double jump
-Drunken Rock Lee is affected by Hidan's stabbing himself and Kabuto's sleepy thing (I dunno if you did this on purpose)
-Gave Neji mp use on his gentle fist
-Possibly fixed "can't create art surface" bug on flash.dat
Ostatnio zmieniony przez R12 15-03-09, 19:07, w całości zmieniany 1 raz
A po polsku to będzie mniej więcej tak:

- Dodano Kakuzu
- Dodano Kakuzu bez płaszcza
- zmieniony shuriken Uderzających Ninja
- zmienione wszystkie ramki z poparzeniami od ognia
- Dodano postac piaskowego ninja
- ukończony tryb Stage 1-1
- nowy atak Kyuubiego: Podziemne Ramie Czakry
- dodany efekt Rinnegana do pchnięcia czarnym patykami u Paina
- poprawione myszy Saia (poprzednio niszczyły wszystko )
- poprawiona jaskinie u Jiroubo (efekt działa z daleka)
- dodano wypadek czakry dla Hidana po przemianie przy podwójnym skoku
- Hidan może zaatakować pchnięciami w siebie pijanego Rocka Lee i kogoś śpiąceg
poprzez genjutsu Kabuto
- dodano koszt czakry dla zwykłego ataku Nejiego
Oto mam super newsa
ZXCV poinformował że za niedługo wyjdzie Demo NTSD II
a w niej postacie z sygnaturki:

Akatsuki pt. "Złap je wszystkie!! Bijuu'mon"
To Do List-Overal Progress
-make other characters not cheap (kidomaru, tayuya)
-upgrade deidara bird mode
-upgrade Pein
-make cs2 sasuke less cheap
-upgrade temari
-upgrade Sakon 90%
-add health sacrifice to or remove steering from Jiraiya's Ultimate Rasengan
- decrease the capture time of Kimimaro's web trap.
-Sakon's Rashomon needs a small damage decrease and like double the chakra cost.
-Sasori charge
-Itachi dash down
-Upgrade ameratsu
-stages
-black out stage

a tu co nieco newsow co bedze w ntds 2.4 full version

ja ogladalem jakis odcinek naruto shippuden to dejdara zyl i se poszli na jedzenie z tobim bo mieli zlapac biju(czyli naruto) i dejdara zyl

a co do tych postac to chyba nieprawda bo tak to niebedze duzo pastaci np. Dejdary, Sasoriego, Gaary, 4 dzwieku, Kakuzu, Hidane, wiec poco mial by je dodawac teraz i przez 2 bety by byly a potem niebedze ich wiec pomyslicie troszke to przeciez logiczne jest
Ostatnio zmieniony przez R12 21-03-09, 13:31, w całości zmieniany 4 razy

Nameman napisał/-a:

Cytat:

Otóż postarałem się o polskie NTSD i jak wynika z tytułu tego newsa - udało się, dogadałem się z liderem (zxcv11791). Nowe NTSD w polskiej wersji powinno pojawić się zaraz po wydaniu anielskiej wersji 2,4. Będzie to spolszczenie na zasadzie grafiki w pliku.exe, ale tylko przez jakiś okres czasu, gdyż jak wiadomo Drużyna NTSD zaczęła robić Stage Mode na zasadzie przygody, więc będzie fabuła, a jak jest fabuła to i postaci prowadzą monologi i dialogi. I właśnie tym zajmę się dopiero jak Stage Mode zostanie ukończony w 100%.

Polskie NTSD z mojej inicjatywy pozwoli nam wyróżnić stronę, jako najlepszą polską stronę na temat tego właśnie MODu. Co za tym idzie na forum pojawią się nowe fora na temat NTSD.

Od razu informuję konkurencyjne strony o DEFINITYWNYM ZAKAZIE umieszczania polskiej wersji Naruto: The Setting Dawn na własnych stronach. Prawo do rozpowszechniania tego MODu mają:

- Marti & Starsky Wongs - jako autorzy Little Fighter 2
- zxcv11791 - jako autor NTSD
- Worn (ja) - jako autor polskiej wersji


Widać że dużo się dzieje xd



Bardzo się cieszę, że jest o tym taki rozgłos, gdyż jestem właścicielem tej właśnie strony, z której skopiowałeś tego news'a. Jednak mam jedno ALE. Mógłbyś przynajmniej dodać źródło strony z której go wziąłeś. Bo to forum jest na tyle popularne, że inne strony na temat NTSD kopiują tego news'a pod pretekstem, że to nie ja sformułowałem tego news'a tylko skopiowałem z forum, a to mi się bardzo nie podoba. -.-'

Może jest to niezgodne z regulaminem tej strony, ale mimo wszystko dołączam tutaj adres do tej właśnie strony, z której news został skopiowany, gdyż nawet kopiowanie tego news'u z mojej strony jest niezgodne już nie z regulaminem a z prawem!

www.garouga.unl.pl
Worn- Niestety nie przetłumaczysz. Już próbowałem. Takie sytuacje są nie do uniknięcia. ;( Ale po marudzić można ^^

Wielce śmieszą mnie komentarze userów , typu --> " WoW ale się spisałeś " " Ale jesteś zajebisty , skopiowałeś tekst i wkleiłeś go tutaj :O ". " Jak ty to robisz " Skończę jednak ten monolog bo znowu rozpocznie się zbędna i bez sensowna tyrada.

Hell Sasoriego nazwał bym strzałem w dziesiątkę. Generalnie mógł bym go już nazwać postacią kompletną , pozostanę jednak przy stwierdzeniu że zawsze można coś ulepszyć :P


Pozdrawiam.
Ostatnio zmieniony przez Icarus 27-03-09, 16:44, w całości zmieniany 1 raz
lol jak chdzisz na stage mode to naprzyklad jest kimimaro w tej kapsule i jak walniej wyskakuje the_bone albo cos innego i wtedy to co ci wyskoczy w data wpisujesdz tak po jiray id: 0 type: 0 file: chars\the_bone.dat
inne postaci
minato-id: 0 type: 0 file: chars\speedy.dat
tobi-id: 0 type: 0 file: chars\vasdrh.dat(to jest bog albo tobi albo jeszcze co innego)
bog-id: 0 type: 0 file: chars\jkhg.dat(to jest bog albo tobi albo jeszcze co innego)
ton ton-id: 0 type: 0 file: chars\bacon.dat
kirbi-id: 0 type: 0 file: chars\pinky_ball.dat
łapka-id: 0 type: 0 file: chars\smiter.dat
Zapraszam wszytskich do sieci hamachi:

nazwa: NTSD-ARENA
haslo: ntsd

:) HF

btw. znacie jakieś sieci ? niepełne... ?
Ostatnio zmieniony przez Deva 14-04-09, 13:50, w całości zmieniany 1 raz
Uważam, że ekipa NTSD nie powinna tak od razu wrzucać wszystkich nowości zaraz po ich powstaniu ;) Czekamy kilka miesięcy na 2.4, a co kilka dni dostajemy na gifie lub youtube'ie nowy atak jakiejś postaci. Po tych paru dniach ów atak staje się już dla nas przestarzały i czekamy na kolejną nowość. A potem wychodzi beta i nagle okazuje się, że... jest tym samym, co oglądaliśmy wielokrotnie na stronach o NTSD i jakoś tak... nie bawi tak bardzo, jak by bawiło, gdybyśmy otrzymali wszystko na raz.

To tak, jakby czytać książkę jedną stronę dziennie.
Spoiler:

Ładnie to widać na przykładzie mangi, gdy ktoś czyta ją po raz pierwszy, to śmierć Jirayi jest dla niego wspaniała i wzruszająca, nawet (zwłaszcza) biała strona z podanym tytułem nowej książki, całość niemal wycisnęła mi łzy z oczu. Tymczasem gdy czytam "nowy chapter - komentarze", to wszyscy marudzili, by nie przeciągać akcji, że zmarnowana strona i w ogóle dno. Podobnie z IMO świetnym chapterem 402, czyli retrospekcje, które irytują, jeśli czekamy na nie cały tydzień, ale wzruszają, gdy czytamy kilkanaście chapterów na raz.



Ale to tylko takie moje przemyślenia, bo sam zachłannie chłonę każdą nowinkę ;)
Odpowiedzcie sobie jednak szczerze, czy gdy odpaliliście t4, to siedzieliście godzinami przed grą wzdychając "ależ genialny ten atak Itachi'ego z krukami!"? Nie, bo widzieliście to już naście razy na gifie.

Co do NTSD II, bardzo podobają mi się nowości z cyklu "nowe ataki wręcz, skakanie po ścianach, bieganie po skałach (ew. na odwrót ;) ), mam nadzieję, że dzięki temu gracze będą chętnie rwać się do taijutsu, a odrobinę rzadziej używać ninjutsu i panikować, gdy skończy się chakra. W zamyśle mangi bowiem, tzn. w part 1, ninjutsu było tylko dodatkiem do walki wręcz, shurikenów i innych kunai'ów.

Obrazki nie podobają mi się. Mogłyby być fajne, gdyby gra opierała się na duelach, ale zatrzymywanie wszystkich uczestników xx osobowej walki (np. na stage mode), by obrazek mógł przelecieć przez ekran pewnie będzie w stanie wkurzyć i wytrącić z rytmu robiących kombosy graczy nie raz.

Ps. czekam z niecierpliwością na Sekretną Postać (nie napiszę imienia, bo może są tacy, którzy chcą mieć niespodziankę). Na Youtubie przedstawiała się średnio, ale ponoć ma jeszcze 3 tajne ataki, które poznamy dopiero po wydaniu bety. I to mi się podoba, w końcu będę mógł mieć zabawę z używania tych jutsu, zamiast tych, które bym oglądnął wcześniej x razy do znudzenia :)
Nie gniewajcie się, że nie komentuję całych postów. Wolę z całej treści wyrwać parę zdań i je skomentować, niż odnosić się do wszystkiego, co napisano w temacie :)
Ostatnio zmieniony przez Aderon 13-05-09, 21:51, w całości zmieniany 1 raz
wreszcie tobi'ego bedzie mozna pokanoac i czy w stagu tez tak bedzie ze tzeba bedzie go pokonac a to ciekawe juz niemoge sie doczekac 2.4 a co dopiero bedzie w NTDS II och ale to podniecajace ;p

[ Dodano: 14-06-09, 09:35 ]
I wyszla NDTS 2.4 FULL VERSION

DOWNLOAD LINKS

http://www.savefile.com/files/2128534

http://rapidshare.com/files/244275529/NTSD2.4.rar

http://www.easy-share.com...7754c78dc6.html

http://www.mediafire.com/...04e75f6e8ebb871

http://www.sendspace.com/file/22q03a

http://www.gigasize.com/get.php?d=p30skqdn4xb

http://www.megaupload.com/?d=W9FGALHU

http://www.fileflyer.com/view/kocLHAU

http://www.filefactory.co...n/NTSD2_1_4_rar

.4.rar.html]http://uploading.com/files/QZSBOGG7/NTSD2[1].4.rar.html



UPDATES
-Upgraded Sakon
-Decrease the capture time of Kidomaru's web trap.
-Updated Pein's sprites
-Fixed Temari's Turning into weasel bug
-Upgraded Temari'weasel
-Sasuke can do phoenix fire when jumping/dashing now
-fixed naruto's jump attack kunai/shuriken bug
-changed yamato's cage
-added new move to chiyo
-added new move to kankuro
-added sounds to hidan
-fixed hidan's 'super jump' bug
-shortened time on kankuro's pupppet show explosion
-changed controls of itach's eye rip and clone explosion
-decreased 'blind' time of itachi's eye rip
-fixed sasukes flame explosion on sasori's puppet bug
-upgraded kidomaru
-decreased naruto rasengan charging time
-decreased kakuzu's raiton charge up time
-upgraded uncloaked kakuzu
-upgraded hidan
-Increased circle range of hidan
-heart can't be picked up
-added Hidan's Jashin's Torture
-fixed sasori's bug
-Finished coding Stage 1
-added another secret character
-upgraded sakura's AI
-upgraded ten ten's AI
-upgraded naruto's AI
-upgraded deidara's AI
-upgraded neji's AI
-upgraded lee's AI
-upgraded kisame's AI
-upgraded gaara's AI
-upgraded shino's AI
Kod na postacie typu Pein to:
bawkbak
a żeby go odblokować Haku wpisujemy w datę -
id: 0 type: 0 file: chars\brrrrr.dat
Na razie będę próbował inne odkryć jak coś napisze

Akatsuki pt. "Złap je wszystkie!! Bijuu'mon"
jak odblokowac tobiego w NTSD 2.4?? i inne opstacie typu kimimaro
Ostatnio zmieniony przez Przemoss 15-06-09, 23:08, w całości zmieniany 1 raz
W Stage Mode
On biegnie np. Yondaime przez plansze a ty go musisz uderzyć i pojawia się kod
potem tak piszemy pod ostatnim wpisie z postaciami
id: 0 type: 0 file: chars\kod i .dat

Oto Wszystkie wersje NTSD jak ktoś chce zagrać starszymi wersjami ;p

1.5
Kod:
http://rapidshare.com/files/244374233/NTSD_1.5.rar



1.8
Kod:
http://rapidshare.com/files/244379417/NTSD_1.8.rar



1.9
Kod:
http://rapidshare.com/files/244389792/NTSD_1.9_Moje.rar



2.0
Kod:
http://rapidshare.com/files/244394243/NTSD_2.0.rar



2.05
Kod:
http://rapidshare.com/files/244425581/NTSD_2.05.rar



2.1
Kod:
http://rapidshare.com/files/244399320/NTSD_2.1.rar



2.2
Kod:
http://rapidshare.com/files/244404828/NTSD_2.2.rar



2.3
Kod:
http://rapidshare.com/files/244409782/NTSD_2.3.rar



Full 2.4
Kod:
http://rapidshare.com/files/244416923/NTSD_2.4.rar


Nie mój upload ;D

Akatsuki pt. "Złap je wszystkie!! Bijuu'mon"
po prostu dopisz sobie do daty (po Jiraiyi) to:
id: 0 type: 0 file: chars\badboy.dat - Tobi
id: 0 type: 0 file: chars\spike.dat - Kimimaro
id: 0 type: 0 file: chars\brrrrr.dat - Haku
id: 0 type: 0 file: chars\speedy.dat - Minato
id: 0 type: 0 file: chars\smiter.dat - God
id: 0 type: 0 file: chars\bacon.dat - TonTon

Zaczerpnięte stąd.

Nie ręczę za poprawność 3 ostatnich postaci, bo ich nie sprawdzałem.
Nie gniewajcie się, że nie komentuję całych postów. Wolę z całej treści wyrwać parę zdań i je skomentować, niż odnosić się do wszystkiego, co napisano w temacie :)
siemka mam prosbe moglby ktos napisac jak zamienic sie sasuke w CS2 ? no niby trzeba zrobic chidori i kliknac skok ale tak robie i nic sie nie dzieje pliss pomozcie z gory dzieki pozdro
juz wiem jak sie zamienia w CS2 najpierw czekasz az przeciwnik zbije ci 3/4 zycia i wtedy robisz chidori i klikasz szybko skok i sie zamieniasz :P dzieki Pein za podpowiedz pozdro

[ Dodano: 09-07-09, 14:12 ]
ej mam jeszcze jedna prosbe moglby ktos podac link do paru postaci w NTSD 2.4 a dokladnie chodzi mi o tayuya , jirobo , sakon , kidomaru , pain pliss jesli ktos ma to niech napisze z gory dzieki pozdro
eee tam nie chce mi sie szukac tego na necie albo gdzie indziej juz to mam poszperalem se w data i zmienilem co nie co i postacie mi doszly :P

[ Dodano: 09-07-09, 17:15 ]
Pomyslalem ze sie podziele z wami :P moze komus sie przyda , wszystkie ciosy ktore tu podalem se w 100% sprawne sam sprawdzalem



************NTSD 2.4************

Dla Wszystkich Postaci :
Ładowanie Chakry --- obrona + skok + atak

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------


************KOMBINACJE CIOSÓW************



************NARUTO UZUMAKI************
Shuriken --- obrona + bok + atak (naciskaj atak aby powtorzyc)
Clone Toss --- obrona + gora + atak
Naruto Kamikaze --- obrona + gora + atak
Shadow Clone Technique --- obrona + dol + skok
Rasengan --- obrona + bok + skok
Great Ball Rasengan --- po zrobieniu rasenganu klikamy szybko skok
Rasenshuriken --- obrona + gora + skok
Transformation Kyuubi (dwa ogony) --- robimy rasengan czekamy az bedziemy miec full many wtedy uderzamy przeciwnika i podczas uderzenia klikamy kilkakrotnie obrone


************NARUTO KYUUBI (dwa ogony)************
Shunshin No Jutsu --- bieg + obrona (naciskaj obrone aby powtorzyc)
Kyuubi's 1 Tail : Roar --- obrona + gora + atak
Kyuubi's 1 Tail : Chakra Arm Attack --- obrona + dol + atak
Kyuubi's 1 Tail : Chakra Claw Grab --- obrona + bok + atak
Kyuubi's 1 Tail : Rasengan --- obrona + bok + skok
Kyuubi's 3 Tail : Chakra Explosion --- obrona + gora + skok
Transformation Kyuubi (cztery ogony) --- robimy obrona + gora + skok gdy tworzy sie jutsu naciskamy szybko obrona + skok + atak


************NARUTO KYUUBI (cztery ogony)************
Kyuubi's 4 Tails : Underground Chakra Arms --- obrona + dol + atak
Kyuubi's 4 Tails : Scream --- obrona + gora + atak
Kyuubi's 4 Tails : Shockwave --- obrona + dol + atak
Kyuubi's 4 Tails : Dark Chakra Blast --- obrona + bok + skok


************SAKURA HARUNO************
Shunshin No Jutsu --- bieg + obrona
Self Mystical Palm Jutsu --- obrona + gora + skok
Mystical Palm Jutsu --- obrona + dol + skok
Shuriken --- obrona + bok + atak
Boulder Throw --- obrona + bok + skok
Chakra Punch --- bieg + atak
Cherry Blossom Impact --- obrona + dol + atak
Forward Cherry Blossom Impact --- obrona + gora + atak


************SAI************
Shunshin No Jutsu --- bieg + obrona
Ninpou: Choujuu Giga |Rats| --- atak + obrona
Ninpou: Choujuu Giga |Snake| --- obrona + dol + atak
Ninpou: Choujuu Giga |Lion| --- obrona + bok + atak
Ninpou: Choujuu Giga |Triple Lions| --- obrona + bok + skok
Ninpou: Choujuu Giga |Bird| --- obrona + gora + atak
Ninpou: Choujuu Giga |Dragon| --- obrona + dol + skok
Ninpou: Choujuu Giga Bird Mode --- obrona + gora + skok
Feather Storm --- atak
Flight Crash --- skok + skok
Get off Bird --- obrona


************KAKASHI HATAKE************
Shunshin No Jutsu --- bieg + obrona
Sharingan --- atak + obrona
Summoning Technique: Ninja Dogs --- obrona + gora + skok
Fire Element: Grand Fireball --- obrona + bok + skok
Water Element: Water Dragon Blast --- obrona + bok + atak
Wind Element: Cutting Whirlwind --- atak + skok
Earth Element: Underground Projection Fish Technique --- obrona + dol + atak
Raikiri --- obrona + dol + skok
Double Raikiri --- po zrobieniu raikiri klikamy szybko skok
Kamui --- obrona + gora + atak + skok (nacisnij atak aby uderzyc przeciwnika)


************YAMATO************
Shunshin No Jutsu --- bieg + obrona
Wood Element : Cage --- obrona + dol + skok
Wood Element : Shield --- atak + obrona
Wood Element : Rendan --- obrona + gora + atak
Wood Element : Palm --- obrona + bok + atak
Wood Element : Pillar --- obrona + bok + skok (naciskaj skok aby powtorzyc)
Wood Element : Column --- obrona + dol + atak
Wood Element : Triple Column --- atak + skok
Wood Element : Great Forest --- obrona + gora + skok


************JIRAYA************
Shunshin No Jutsu --- bieg + obrona
Earth Element : Swamp of the Underworld --- obrona + dol + skok
Fire Element : Ground Flame Missile --- obrona + dol + atak
Summoning Technique : Jumping Frog --- obrona + gora + atak
Summoning Technique : Jumping Fire Frog --- atak + obrona
Hair Needle --- obrona + bok + atak
Rasengan --- obrona + bok + skok
Hermit's Art : Super Great Ball Rasengan --- obrona + gora + skok


************SHIKAMARU NARA************
Shunshin No Jutsu --- bieg + obrona
Shuriken --- obrona + bok + atak (naciskaj atak aby powtorzyc)
Shadow Sewing Technique --- obrona + bok + skok
Ninja Art : Shadow Imitation Technique --- obrona + dol + atak
***Far Range
+Explosion Ball --- atak
+Shadow Neck Bind Technique --- skok
***Close Range
+Shadow Multiple Stab --- atak
+Shadow Stab --- skok
Flash Bomb --- obrona + gora + skok
Wire Trap --- obrona + gora + atak
Trip Wire Trap --- atak + skok
Explosive Kunai Trap --- obrona + dol + skok
Ground Body Implosion Trap --- atak + obrona


************ROCK LEE************
Double Jump --- skok + skok
Leaf Counter --- obrona + dol + skok
Shunshin No Jutsu --- bieg + obrona
Spin Combo --- atak + skok + skok + skok (musisz byc bardzo szybki)
Dash Spin Combo --- bieg + atak + skok
Jump Combo --- skok + atak + skok
Leaf Whirlwind --- obrona + bok + atak
Drunken Fist --- obrona + gora + skok (aby zasnac kliknij atak + skok)
Gate of Opening : Front Lotus --- obrona + dol + atak
Gate of Life : Primary Lotus --- obrona + bok + skok
Gate of Harm : Reverse Lotus --- obrona + gora + atak


************NEJI HYUUGA************
Shunshin No Jutsu --- bieg + obrona
Gentle Fist --- obrona + bok + skok
Byakugan --- obrona + dol + atak
Eight Trigrams Palms Heavenly Spin --- obrona + gora + skok (naciskaj skok aby powtorzyc)
Eight Trigrams Empty Palm --- obrona + bok + atak
Double Eight Trigrams Empty Palm --- obrona + gora + atak
Eight Trigrams Mountain Crusher --- atak + skok
Eight Trigrams Sixty-Four Palms --- obrona + dol + skok


************TEN TEN************
Shunshin No Jutsu --- bieg + obrona
5x Shuriken --- obrona + bok + atak
Shuriken Frenzy --- atak + skok (naciskaj skok aby powtorzyc)
Shadow Windmill --- obrona + gora + atak
Ball and Chain --- obrona + bok + skok
Spiked Ball Explosion --- obrona + dol + atak
Ball Crash --- atak + obrona
Dragon Scattering Destruction --- obrona + gora + skok


************SHINO ABURAME************
Shunshin No Jutsu --- bieg + obrona
Destruction Bug Stealth --- atak + obrona
Destruction Bug Crawl --- obrona + dol + atak
Destruction Bug Swarm --- obrona + bok + atak
Destruction Bug Giant Swarm --- obrona + bok + skok
Destruction Bug Underground Rise --- obrona + dol + skok
Destruction Bug Wave --- obrona + gora + atak



************KIBA INUZUKA************
Shunshin No Jutsu --- bieg + obrona
Piercing Fang --- obrona + bok + atak
Air Piercing Fang --- skok + skok
Dual Piercing Fang ---obrona + gora + atak
Dual Wolf Fang --- obrona + gora + skok


************CHYIO************
Shunshin No Jutsu --- bieg + obrona
Self Mystical Palm Jutsu --- obrona + gora + skok
Shield of Chakra --- obrona + bok + atak
Blade Manipulation Jutsu --- obrona + bok + skok
Chakra String Slam --- obrona + dol + skok
Chakra Blade --- atak + skok
Summon Puppets --- obrona + gora + atak
Mom Puppet Spin --- When Hit Press Jump
Dad Puppet Stab --- obrona + dol + atak


************GAARA************
Shunshin No Jutsu --- bieg + obrona
Desert Suspension --- obrona + bok + atak + skok
Sand Blast --- obrona + bok + atak (naciskaj atak aby powtorzyc)
Sand Spikes --- obrona + dol + skok
Sand Storm --- obrona + dol + atak
Ultimate Attack : Shukaku's Spear --- obrona + bok + skok
Prison Sand Burial --- obrona + gora + atak
Sand Funeral --- obrona + gora + skok


************TEMARI************
Shunshin No Jutsu --- bieg + obrona
Fan Glide --- atak + skok (nacisnij obrone aby wykonac uderzenie)
Wind Shield --- obrona + dol + skok (naciskaj obrone aby powtorzyc)
Wind Sickle --- obrona + bok + atak
Cutting Whirlwind Technique --- obrona + bok + skok
Great Cutting Whirlwind Technique --- obrona + gora + atak
Summoning: Quick Beheading Dance --- obrona + dol + atak


************KANKURO************
Shunshin No Jutsu --- bieg + obrona
Puppet Technique --- obrona + bok + atak
Poison Fog : Blind Spot Destroyer --- obrona + dol + atak
Kuroari Death Poison --- obrona + gora + skok
Kuroari Explosion Show --- obrona + gora + atak
Sanshouo Flame --- obrona + bok + skok (naciskaj skok aby powtorzyc)
Black Secret Technique : Machine One Shot --- obrona + dol + skok


************KABUTO YAKUSHI************
Shunshin No Jutsu --- bieg + obrona
Temple of Nirvana --- obrona + gora + atak
Medical Jutsu Stimulant --- obrona + dol + skok
Kunai --- obrona + bok + atak
Basic Chakra Scalpel --- obrona + gora + skok
Chakra Scalpel --- obrona + bok + skok
Dead Soul Reviving Technique --- obrona + dol + atak


************DEIDARA************
Shunshin No Jutsu --- bieg + obrona
Katsu (Detonate) --- atak + skok
Exploding Clay : Spider --- obrona + dol + skok
Exploding Clay : Spider Swarm --- obrona + dol + skok + atak
Exploding Clay : Bird --- obrona + bok + atak
Exploding Clay : Mini Tracking Bird --- obrona + gora + atak
Exploding Clay : Tracking Birds --- obrona + bok + skok
Exploding Clay : Worm --- obrona + dol + atak:
Bird Mode --- obrona + gora + skok


************DEIDARA (bird mode)************
Exploding Clay : Bird --- obrona + bok + atak
Exploding Clay : Mass Birds --- obrona + bok + skok
Exploding Clay : Fish --- obrona + dol + atak
Exploding Clay : C3 --- obrona + gora + skok
Get off Bird --- obrona + dol + skok


************ITACHI UCHIHA************
Clone Technique --- bieg + obrona
Sharingan --- atak + obrona
Kunai --- obrona + bok + atak
Fire Element : Dragon Fire Technique --- obrona + gora + atak (kiedy zacznie robic jutsu kliknij skok)
Fire Element : Phoenix Immortal Fire Technique --- obrona + gora + atak (kiedy zacznie robic jutsu kliknij atak)
Fire Element : Great Fireball Technique --- obrona + gora + atak (kiedy zacznie robic jutsu kliknij obrona)
Ephemeral --- obrona + bok + skok
Scattering One Thousand Crows Technique --- obrona + gora + skok
Clone Great Explosion --- obrona + dol + atak
Tsukuyomi --- atak + skok
Tsukuyomi Eye Rip --- obrona + gora + skok
Amaterasu --- obrona + dol + skok + obrona


************HIDAN************
Shunshin No Jutsu --- bieg + obrona
Jashin's Fury --- obrona + bok + skok
Jashin's Rage --- skok + skok
Jashin's Anger --- obrona + bok + atak
Jashin's Wrath --- atak + skok
Jashin's Judgment --- atak + obrona
Jashin's Torture --- obrona + dol + skok
Sorcery : Death Controller Possessing Blood --- obrona + dol + atak


************HIDAN (po przemianie lecz w kregu)************
Stab Hand --- atak
Stab Leg --- skok
Stab Heart --- obrona


************HIDAN (po przemianie lecz po za kregiem)************
Shunshin No Jutsu --- bieg + obrona
Jashin's Fury --- obrona + bok + skok
Jashin's Rage --- skok + skok
Jashin's Anger --- obrona + bok + atak
Jashin's Wrath --- atak + skok
Jashin's Judgment --- atak + obrona
Jashin's Torture --- obrona + dol + skok
Turn Back To Normal --- obrona + dol + atak


************KAKUZU************
Shunshin No Jutsu --- bieg + borona
Wind Element : Gale Force --- skok + skok
Lightning Element : False Darkness --- obrona + bok + skok
Fire Element : Searing Pain --- obrona + dol + atak
Jiongu: Iron Fist --- obrona + bok + atak
Jiongu: Underground Arms --- atak + obrona
Jiongu: Fast Thread Attack --- atak + skok
Jiongu: Heart Rip --- obrona + dol + skok
Transformation --- obrona + gora + skok


************KAKUZU (po przemianie)************
Water Element : Wave --- obrona + bok + skok
Thread Choke --- obrona + dol + atak
Heart Rip --- obrona + dol + skok
Fire Monster --- obrona + dol + atak
Earth Monster --- atak + obrona
Lightning Monster --- obrona + gora + skok
Wind Monster --- atak + skok


************OROCHIMARU************
Shunshin No Jutsu --- bieg + obrona
Snake Authority Spell --- obrona + bok + skok
Grass Long Sword --- obrona + bok + atak
Striking Shadow Snakes --- atak + skok
Summoning : Twin Snakes --- obrona + dol + atak
Summoning : Triple Rashomon --- obrona + dol + skok
Summoning : Manda --- obrona + gora + skok


************KISAME HOSHIGAKI************
Shunshin No Jutsu --- bieg + obrona
Water Prison Clone Technique --- atak + skok
Water Prison Technique --- atak + obrona
Water Clone Technique --- obrona + gora + skok
Water Element : Water Shark Missile Technique --- obrona + bok + atak
Water Element : Water Dragon Blast Technique --- obrona + bok + skok
Water Element : Five Eating Sharks --- obrona + gora + atak
Shark Hunt --- obrona + dol + atak
Water Element : Exploding Water Shockwave --- obrona + dol + skok


************SASUKE UCHIHA************
Shunshin No Jutsu --- bieg + obrona
Sharingan --- atak + obrona
Body Flicker --- obrona + dol + atak
Kusanagi no Tsurugi --- bieg + atak
Shadow Slash --- skok + atak
Fire Element : Phoenix Immortal Fire Technique --- obrona + gora + atak
Fire Element : Great Fireball Technique --- atak + skok
Chidori Sharp Spear --- obrona + bok + skok
Chidori Needles --- obrona + bok + atak
Chidori Current Storm --- obrona + dol + skok
Chidori --- obrona + gora + skok
CS2 Transformation --- nacisnij skok podczas gdy sasuke robi chidori pamietaj aby przeciwnik wczesniej ci zbil 90% zycia


************SASUKE (po przemianie)************
Shunshin No Jutsu --- bieg + obrona
Sharingan --- atak + obrona
Hovering --- skok + obrona + skok
Flying --- bieg + skok
Shadow Slash --- skok + atak
Fire Element : Great Dragon Fire Technique --- obrona + bok + skok
Dark Chidori Current Flow --- atak + skok
Dark Chidori Blade Flash --- obrona + dol + atak
Dark Chidori Sharp Spear --- obrona + bok + atak
Dark Chidori Current Storm --- obrona + dol + skok
Dark Chidori --- obrona + gora + skok
Dark Kirin --- obrona + gora + atak


************SASORI************
Kunai --- obrona + bok + atak
Poison Fog --- obrona + bok + skok
Kunai Torpedo --- obrona + dol + skok
Tail Grab --- obrona + gora + atak
Hidden Tail Strike --- obrona + dol + atak
Transformation --- oborna + gora + skok


************SASORI (po przemianie)************
Shunshin No Jutsu --- bieg + obrona
Blades of Hell --- bieg + atak + atak + skok
Flame Thrower --- obrona + bok + skok
Fire Arc --- obrona + dol + atak
Water Attack --- obrona + bok + atak
Double Flame Water Attack --- obrona + dol + skok
Twin puppet summon --- obrona + gora + skok
Summon 3TH KazeKage --- obrona + gora + atak


************SASORI (kontrola kukly)************
Poison Mist : --- obrona + bok + skok
Iron Sand Strike --- obrona + bok + atak
Iron Sand Drizzle --- obrona + gora + atak
Iron Sand : The Giant Hammer --- obrona + dol + atak
Iron Sand : Needle Sphere --- obrona + dol + skok
Thousand Hands Manipulation Military Art --- obrona + gora + skok
Un-summon 3TH KazeKage --- obrona + skok + atak


************KIDOMARU************
Shunshin No Jutsu --- bieg + obrona
Swinging --- skok + skok
Spiral Spider Web --- atak + skok
Summoning Technique : Spider --- obrona + dol + atak
Gum Style : Shurikens --- obrona + bok + atak
Gum Style : Spider Thread --- obrona + bok + skok
Spider War Bow : Terrible Split --- obrona + gora + atak (nacisnij atak aby wykonac uderzenie lub nacisnij skok aby moc sie poruszac)


************SAKON************
Shunshin No Jutsu --- bieg + obrona
Rain of Fists --- skok + skok
Multiple Connecting Punches --- atak + skok
Ukon&Sakon Double Team --- obrona + bok + skok
Body Parasite --- obrona + gora + atak
Summoning Technique : Rashomon Crash --- obrona + dol + atak
Throw --- bieg + atak + skok


************JIROUBOU************
Crushing Palm --- bieg + obrona
Achiever of Nirvana Fist --- obrona + dol + atak
Earth Element : Terra Shield --- obrona + gora + atak
Earth Element : Ball of Graves --- obrona + bok + skok
Earth Element Barrier : Earth Dome Prison --- obrona + dol + skok


************TAYUYA************
Shunshin No Jutsu --- bieg + obrona
Demonic Flute : Call of Time --- obrona + gora + atak
Demonic Flute : Illusionary Melody --- obrona + gora + skok
Demonic Flute : Dream Sound Chain --- obrona + dol + atak
Summoning Technique: Angry Demon Number I --- obrona + bok + atak
Summoning Technique: Angry Demon Number II --- obrona + bok + skok
Summoning Technique: Angry Demon Number III --- obrona + dol + skok


************PEIN RIKUDOU************
Shunshin No Jutsu --- bieg + obrona
Naraka & Human Realms --- atak
Amplification Summoning Technique (Bird) --- obrona + gora + skok (Animal Realm)
Amplification Summoning Technique (Cerberus) --- obrona + gora + atak (Animal Realm)
Flaming Arrow of Amazing Ability --- obrona + bok + atak (Asura Realm)
Sealing Technique : Absorption Seal --- obrona + dol + skok (Preta Realm)
Human Realm Stab --- obrona + bok + skok (Human Realm)
Shinra Tensei --- obrona + dol + atak (Deva Realm)


A tutaj podam wszystkie postacie jakie mam sam :D
a jak ktos nie wie jak sie dodaje postacie to tutaj macie link z filmikiem
http://www.spryciarze.pl/...y-ntsd-2-4-full
pozdro :D

id: 52 type: 0 file: chars\kyubi.dat
id: 38 type: 0 file: chars\sasuke_cs2.dat
id: 58 type: 0 file: chars\deidara_bird.dat
id: 51 type: 0 file: chars\sasori.dat
id: 56 type: 0 file: chars\reaper.dat
id: 57 type: 0 file: chars\nckakuzu.dat
id: 39 type: 0 file: chars\sand_creature.dat
id: 33 type: 0 file: chars\naruto_clone.dat
id: 55 type: 0 file: chars\puppet_sasori.dat
id: 32 type: 0 file: chars\hunter.dat
id: 31 type: 0 file: chars\sound_nin2.dat
id: 30 type: 0 file: chars\sound_nin.dat
id: 2 type: 0 file: chars\naruto.dat
id: 1 type: 0 file: chars\sakura.dat
id: 3 type: 0 file: chars\kakashi.dat
id: 4 type: 0 file: chars\sai.dat
id: 11 type: 0 file: chars\sasuke.dat
id: 13 type: 0 file: chars\yamato.dat
id: 16 type: 0 file: chars\gaara.dat
id: 7 type: 0 file: chars\rock_lee.dat
id: 18 type: 0 file: chars\neji.dat
id: 22 type: 0 file: chars\shikamaru.dat
id: 19 type: 0 file: chars\tenten.dat
id: 12 type: 0 file: chars\kiba.dat
id: 5 type: 0 file: chars\shino.dat
id: 8 type: 0 file: chars\chiyo.dat
id: 14 type: 0 file: chars\kankuro.dat
id: 15 type: 0 file: chars\temari.dat
id: 6 type: 0 file: chars\Hsasori.dat
id: 17 type: 0 file: chars\kisame.dat
id: 9 type: 0 file: chars\itachi.dat
id: 10 type: 0 file: chars\deidara.dat
id: 24 type: 0 file: chars\hidan.dat
id: 25 type: 0 file: chars\kakuzu.dat
id: 23 type: 0 file: chars\kabuto.dat
id: 20 type: 0 file: chars\orochimaru.dat
id: 21 type: 0 file: chars\jiraiya.dat
id: 0 type: 0 file: chars\brrrrr.dat
id: 0 type: 0 file: chars\badboy.dat
id: 0 type: 0 file: chars\spike.dat
id: 0 type: 0 file: chars\speedy.dat
id: 0 type: 0 file: chars\bacon.dat
id: 0 type: 0 file: chars\jiroubou.dat
id: 0 type: 0 file: chars\tayuya.dat
id: 0 type: 0 file: chars\sakon.dat
id: 0 type: 0 file: chars\kidomaru.dat
id: 0 type: 0 file: chars\pein.dat
Witam!
Chciałbym wszystkim oznajmić, że szukam informatyka bądź programisty! Chodzi o pomoc w robieniu postaci: Guren. Oto pare obrazków 1. 2. 3. . (przepraszam ze takie male ale mi sie spieszy). Postać jest już sama w sobie zrobiona niestety wychodzą na jaw częste błędy.
Jezeli uważasz, że sie nadajesz lub znasz osobe która jest chętna i się nadaje (najlepiej ktoś z coderów ntsd 2.4) pisz na GG 557178 lub e-mail: hydra10@wp.pl.
Ja jestem autorem grafiki, ataków specjalnych ( akurat teraz bazowałem na spritach Tf).
Osoba która mi pomoże otrzyma (prócz satysfakcji i własnej postaci) ode mnie uslugi graficzne na wszystko i na zawsze (wykonuje avatary, userbary, sygnatury, sprity, animacje, bannery, buttony itd. itd.)
Pozdrawiam.
PS: Jeżeli osoba z którą będę pracował będzie dalej chętna i znajdzie czas będziemy mogli tworzyć również inne postacie (mam w planach Suigetsu, Asumę, Zabuze ale bede tez przyjmował zamówienia na inne postaci.)
Ostatnio zmieniony przez mistrz10 30-08-09, 00:56, w całości zmieniany 1 raz

Dansake napisał/-a:

Mam pytanie:
Jaka jest najnowsza wersja NTSD??
Poda ktoś link 'download'?...



Dwie strony wcześniej masz NTSD 2.4.Wystarczy poszukać.

R12 napisał/-a:


[ Dodano: 14-06-09, 09:35 ]
I wyszla NDTS 2.4 FULL VERSION

DOWNLOAD LINKS

http://www.savefile.com/files/2128534

http://rapidshare.com/files/244275529/NTSD2.4.rar

http://www.easy-share.com...7754c78dc6.html

http://www.mediafire.com/...04e75f6e8ebb871

http://www.sendspace.com/file/22q03a

http://www.gigasize.com/get.php?d=p30skqdn4xb

http://www.megaupload.com/?d=W9FGALHU

http://www.fileflyer.com/view/kocLHAU

http://www.filefactory.co...n/NTSD2_1_4_rar

.4.rar.html]http://uploading.com/files/QZSBOGG7/NTSD2[1].4.rar.html



UPDATES
-Upgraded Sakon
-Decrease the capture time of Kidomaru's web trap.
-Updated Pein's sprites
-Fixed Temari's Turning into weasel bug
-Upgraded Temari'weasel
-Sasuke can do phoenix fire when jumping/dashing now
-fixed naruto's jump attack kunai/shuriken bug
-changed yamato's cage
-added new move to chiyo
-added new move to kankuro
-added sounds to hidan
-fixed hidan's 'super jump' bug
-shortened time on kankuro's pupppet show explosion
-changed controls of itach's eye rip and clone explosion
-decreased 'blind' time of itachi's eye rip
-fixed sasukes flame explosion on sasori's puppet bug
-upgraded kidomaru
-decreased naruto rasengan charging time
-decreased kakuzu's raiton charge up time
-upgraded uncloaked kakuzu
-upgraded hidan
-Increased circle range of hidan
-heart can't be picked up
-added Hidan's Jashin's Torture
-fixed sasori's bug
-Finished coding Stage 1
-added another secret character
-upgraded sakura's AI
-upgraded ten ten's AI
-upgraded naruto's AI
-upgraded deidara's AI
-upgraded neji's AI
-upgraded lee's AI
-upgraded kisame's AI
-upgraded gaara's AI
-upgraded shino's AI



Co do ataku wyżej to szkoda gadać.
Ostatnio zmieniony przez Pein 01-09-09, 13:41, w całości zmieniany 1 raz
Nie uwierzycie, Zxcv wydał NTSD II Demo :)., można już sciągać, piszę tego newsa na szybko bo zaraz idę do szkoły ale chyba się zerwe i zaraz wracam bo nie mogę się doczekać żeby zagrać ;].Wszelkie wrażenia z NTSD II Demo proszę zapisać tu w komentarzach albo w temacie na Forum.MIŁEGO GRANIA DRODZY GRACZE I FANI NTSD :)

oto link http://www.sendspace.com/file/t9hhoq
zatorrr Heh uprzedzileś mnie :PP bo bylem w szkole ale spoko.... No własnie sciagam.... zobaczymy zobaczymy :))
A tu link do Megauploada jakby komus sendspace nie działał

http://www.megaupload.com/?d=2FNL5E0H
Ostatnio zmieniony przez Skotak 07-09-09, 14:32, w całości zmieniany 1 raz
Pobieram.
Nie spodziewam się żadnych większych rewelacji po tym co widziałem na screenach.
Gra będzie mało dynamiczna, będzie łatwo unikać ataków. Ogólnie słabo widzę przyszlość NTSD.
Pobrać, pograć odstawić na półkę.
UWAGA ZXCV POPRAWIŁ NTSD II DEMO I PRAWDOPODOBNIE WSZYSTKIE BUGI SĄ POPRWAIONE , STARE WERSJE PROSZĘ POKASOWAĆ.DZIĘKUJE ZA UWAGE.ŻYCZE MIŁEGO GRANIA. oto link do poprawionel wersji

http://www.sendspace.com/file/qhq89m
http://www.megaupload.com/?d=IBO5VCPB

MIŁEGO GRANIA xDxD
1 wyłapany bug na poprawionej wersji: dokument z listą ataków nie działa(obydwa)....
Muzyka w walce jest do... no wiecie.... W menu może zostać, ale w walce...
Nie wiem jak zrobić 2 poziom i 3 poziom ataków(to przez move liste)....
Słabe itemy(podoba mi się tylko kunai z wybuchającą notką i zwój leczniczy), w tym zwój pieczętujący chakre może być(mogli dać, że w danym momencie możesz "wchłonąć" chakrę ze zwoju), kulka "robiąca ziemię" fail....... Shuriken opadający na ziemię mi się nie podoba... Bomba świetlna tym bardziej, nie mówię już o dymnej...
Kolejny bug, pojawia się bez powodu cień na mapie(jbc to dam screena)
Next, na mapie max itemów to dwa(na początku walki 4)...
Niektóre przedmioty da się rzucić naciskając atak, a inne nie(trzeba użyć atak+skok)
Żałosny double skok Naruciaka(on rani!? :O)
Chodzenie po ścianach FAIL
Budynki mogą być, ale wchodzenie za nie, już nie....
Na mapie nie da się wejść na najwyższy dach...
Trzymanie sę dachu jedną reką.... To wygląda źle...
Przeciwnik dostaje obrażenie gdy po uderzeniu "walnie" ciałem w granice mapki...
Mało ataków...
Postaci mało..
Co jakiś czas wychodzi nie wysyłaj(gdy klikam Randomize)
Jak Katon Sasuke trafi w bombę dymną, ta się uaktywni.
Gdy szybko ruszasz myszką podczas ładowania gry, ta z gry się zacina...
Po cho**** dwie myszki!? Ta z komputera i ta z NTSD2...
Tekstur pod Ichiraku i gleba nieco się różnią...
Umiem przeniknąć, zza Ichiraku(tyłu) do widocznej części...
Postacie dziwnie wyglądają gdy stoją za Ichiraku i oberwą(pokazuję się kawałek spłaszczonej postaci)...
Ichiraku raz mi się zatrząsneło gdy urzyłem obrona+dół+atak peinem.
Jednym z ataków peina uaktywniłem kunaia z notka(notka zaczeła się palić i wybuchła).
Na razie tyle bugów....
Uważam, że wyszło do kitu.... Moim zdaniem lepszym pomysłem było by zrobienie pełnej wersji NTSD(zwykłego), potem zrobić NTSD ale z pierwszej części Naruciaka.. :D
Ostatnio zmieniony przez Fanatico 08-09-09, 15:39, w całości zmieniany 1 raz
Ta wersja NIBY bez Bugów wg. mnie jest jeszcze gorsza.... panowie z teamu zxcv zjebali sprawe gra fajnie wyglada graficznie ale nie da sie w nia normalnie grac... takie jest moje zdanie... normalna NTSD jest o niebo lepsza... a nie czekasz 10 sec az rabniesz Katona.... tego wielkiego itd.. Najgorsze jest to ze nie mozna Stage przejsc.. chcesz isc w next mape a tu oni zaczynaja po scianie chodzic... Geniusz..

Ogólna Ocena 3/10 xD wiecej nie dam :PP

Bede musial poszukać sobie jakieś innej gry na bazie lf2 xD xD

PozdrO
Ostatnio zmieniony przez Skotak 08-09-09, 16:18, w całości zmieniany 1 raz
W sumie nie wiem, ale ostatnio przypadkowo kliknąłem na link do tego tematu, i akurat nawinęła sie dyskusja o demie, więc, jako, że nigdy mnie takie rzeczy nie kręciły robione przez fanów <prócz mugen'a>, zaciągnąłem demo z linka wyżej tej strony, i odpaliłem grę.
btw. od razu zaznaczę - nigdy nie grałem w jedynkę, więc takowych przyrównań u mnie nie będzie.
btw2. grę na bazie LF traktuje jak tylko czystą rozrywkę, raczej szkoda komentować że postacie sa małe, jesli ktoś nie wie z czym to się je xd

A więc odpaliłem grę, zacne menu się pojawił wraz z wielką iloscią reklam <dobra, może przesadzam, ale tyleż tych reklam się nie spodziewałem do innych gier na tym samym silniku LF :x> Ładne graficzki, naciskam i .. grasię ładuje niemiłosiernie długo, a przynajmniej na moim sprzęcie. Podejrzewam, że tak jest tworząc gry na tym silniku, więc muszę się z tym pogodzić i czekać. Ale jak już się załaduje właściwe menu, to wszystko hula normalnie xD Poza tym kolorowe graiczki zrobione prosto na bazie kadrów <prawdopodobnie> z mangi = dobry wybór.
Może zacznę od aren - nic specjalnego, naprawdę. Ichiraku to wcale nie przypomina Ichiraku, ale małe detale sprawiają, że jednak wiesz, że to z Naruciaka <choćby ten Iruka w tle> Poza tym świetne arena na doładowywanie się "w spokoju", wystarczy wskoczyć se wyzej na budynek Ichiraku xP
Co do zwykłych ciosów, to widzę standardowe ruchy, jak ładowanie ki.. znaczy, chakry, i niestandardowe, jak np. używanie kawarimi, szybsze wstawanie, powietrzny teleport - oczywiście wszystkie wymagają wprawy i wyczucia; trzeba pewnie w to pykać chwilę, aby wczuc się w możliwości, jakie dają <choćby to kawarimi, taki fajne drzewko się pojawia, a ty pojawiasz się gdzieś w bezpiecznym miejscu, np. za przeciwnikiem, naprawdę killer unik w sprawnych rękach xD>
Co do używanai broni w czasie walki , przyznam pomysł ciekawy, i niektóre artefakty, szurikeny, kunai'e z notką wybuchają są naprawdę ciekawe, choć niektóre są zbyt "mocne", np. dymek gdy użyty zwalnia mi niemiosiernie walkę, więc na słabszych kopach naprawdę szkoda bawić się w niektóre rzeczy. Troszkę nie wiem, w jakim celu ludzie dali tu coś jak kuleczkę z dymkiem, tyle, że z olejem - niby fajna sprawa, że spowalnia przeciwnika, jeśli na tym stanie, niby fajna, że można to podpalić, ale nie pasuje mi, jesli np. w grze bęzie Ji-man, który może tego używać i łączyć z katon'em <wiem, czepiam się, ale np. weźmy takiego Sasuke, nagle w naszych rękach mamy ten 'przedmiot', używamy go, plama na ziemi, robimy katon'a i się podpala - aż se sprawdziłem to, i działa, więc to dla niektorych postaci jest wprost znaczna różnica xd> Ale bez zbędnego gdybania - jak na LF bijatykę, podoba mi się, i urozmaicona rozgrywkę.

Teraz pozwolę sobie popisać na temat postaci, które są w demie, bo przyznam, strasznie mnie zaskoczyło wykonanie <w pozytywnym sensie>

Naruto - kurcze, prawdziwa maszynka do zabijania w rękach sprawnego gracza <może nie takiego kalibru jak Sasuke, ale..> Chodzi o to, że nim z pewnością nie należy grać jak pozostałą trójką postaci występującą w demie; brzmi dziwnie, więc wyjaśniam: kage bunshin. Nie wiem, może to tylko ja, ale zauważyłem, że Naruciaka 2 komba może i efektownie wyglądają, ale wydają się słabsze od pozostałych fajczerów, co imo na początku mi wgrzytało troszku, ale jak sobie porobiłem wszystkie ciosy Narutkiem zrozumiałem, czemu chyba tak jest. Mianowicie używanie kage bunshin powinno być na początku dziennym - wtedy nie dość, że bunshiny próją combami, to jeszcze sam podchodzić do przeciwnika obleganego bunshin'ami i go jedziesz samym tai, jesli trzeba xD Oczywiście nie jest tak łatwo, gdyż aby używać KB trzeba chwilę stracić czasy, i wtedy przeciwnik może walnąć i za nim technika zostanie aktywowana, to nic się nie stanie, bo zostaniesz walnięty. I tutaj pojawia się arena z Ichiraku - wystarczy wskoczyć na górę, naładować pełen pasek chakry, i uruchomić kombinację na KB, gdzie można wybrać zrobienie 2 klonów, 4 klonów, i "Taijyuu" wersję - im dłużej trzymasz ładowanie techniki, tym więcej klonów. Osobiście uważam, ze robienie 2 klonów mija się z celem - zostają szybko spacyfikowane przez przeciwnika, i będzie to tylko strata techniki; 4 klony np. 2 szybko zostają załatwione, ale kolejne 2 mogą dać parę sekund na jeszcze dobicie przeciwnika przez swojego gracza <ale osobiście też nie polecam, strata chakry, i klony bądź co bądź szybko się rozpływają przez przeciwnika>; ale Taiyuu Kage Bunshin no jutsu to jest to - naładować pełną moc, i pojawia się gromada klonów, nawet jeśli przeciwnik będzie załatwiał, to jest ich na tyle dużo, że w danym momencie możemy dosłownie zrobić nawet coś tak abstarktcjnego, jak nie tylko tai, ale naładować np. pełną energią na Rasengan'a i wjechac nim na przeciwnika, który okupowany jest przez klony. I właśnie dlatego uważam, że Narutem powinno grać się używać klonów, oczywiście tej największej ilości. A mówiąc o Rasengan'e, to fajnie nawet zrobione 3 stadia ładowania <podobnie jak z KB>, fajne animacje, a Oodama Rasengan to wgniata w fotel <na standardy LF xd>. Poza tym niektóre ruchy wydają się przekombinowane, jak Rasengan z powietrza - bezużyteczna technika, np. mi jest strasznie ciężko w celować się w przeciwnika po skosie w dół, bezużyteczny ruch. Kage SHuriken no jutsu wydaje się naprawdę fajne, ale kombinacja mi nie lezy xP przywoływanie żabek <2 wariacje> to jakieś ruchy z kosmosu, których w życiu byśmy nie uświadczyli w mandze w wykonaniu Narutka, ale niech będzie - jak na grę moe być :x Znany ruch z walki z Neji'm, gdzie z ziemi wyskakuje klon niby fajny, prosty, ale też cięzko do wcelowania w przeciwnika <przynajmniej dla mnie> Duże 'portety" w czasie egzekwowania potężnych technik nawet nie rażą w przypadku Naruta - ale w przypadku innych ostaci już tak, tak na odwal się wrzucone że tak sobie powiem. Poza tym spirte'y mi się podobają - Naruciak w swoim fajnym wdzianku z walki z Pain'em, ahh xD Brakuje tylko jeszcze Sage Mode czy tam KM3 mode w jakiejś aurze i byłoby git <3

Sasuke - prawdziwy pacyfikator jeśli chodzi o komba taijutsu - odniosłem wrażenie, że ma je najlepsze z całej 4 danych postaci z dema, w szczeólnosci jego druga wariacja komba z używaniem kusanagi z raiton'em jest naprawdę potężna - przeciwnika można zakosić na śmierć samym tym ruchem na moje słabe oko. Ale dobrze, nie w tym rzecz, on ma jeszcze jutsu, lol xp Jak widać postac sprezentowana w grze jest z czaśów obecnych, z tym nowym wdziankiem, bez CS'a, ale za to z MS'em. Podoba mi się jeden fajny ruch, który w mandze Sasuke wykonał na tym random CS2 userze, gdzie zrobił szybki shushin i czasnął go mieczykiem - tutaj jest imo podobny ruch <nawet Future Trunks z mugen'a miał tai>, gdzie robi się szybko slash Sasuke, i po paru sekundach <nawet, jeśli przeciwnik się jeszcze rusza czy co> pojawia się tryskająca krew z niego i pada na ziemię, czaderski ruch xD Katon'y <3 ładowania> są zaje2biste, każda wariacja ma coś w sobie, co utrudnia dojście przeciwnika do siebie, jeśli trzymać do na dystans; nie wspomnę o 3 wersji, normalnie jak przeicwnik przymie na klatę "Dragona" to naprawdę damadź jest mocny. Minusem techniki rzecz jasna jest to, że leci po prostej, jeśli przeciwnik nie dostanie, straci się tylko chakrę. Chidori również ma 3 wariacja, gdzie jedynka jest podobna do Narutkowego Rasengan'a lvl1 , gdzie po aktywowaniu techniki postać gracza biegnie do przodu szybko i uderza - jeśli przeciwnik jest w zasięgu tego szybkiego ruchu, to dostaje Rasengan'em bądź w tym przypadku Chidori <które to niby przebija przeciwnika z efektem krwi, fajny ruch na wykończenie przeciwnika na sam koniec xP>, druga wersja z teleportem to sam nie wiem, ale ruch iście wyjety od Goku z Dragonball: ładowanie Chidori, teleport za przeicwnika i jego przebicie. O tyle jest on podobny, że wystarczy sobie np. być na dachu Ichiraku, naładować się i wykonac ten ruch - Sasuke teleportnie się tak czy siak za przeciwnika i wykona damadź. A trzecia wariacja, pełne ładowanie to nic innego jak Kirin xP Heh, pomysleć, że nie trzeba nic używać tylko straci czas na ładowanie techniki xP Ale przyznam, że kadr pokolorowany z mangi przedstawiający tę formę smoka czy co wygląda kultowo - później już jest gorzej, gdyż autorzy poszli na łatwizę, bach czarny kran niby uderzenie, i damadź zadany, a mógłby przecież być jeszcze wykonany jakiś piorun w przeciwika czy coś, troszku szkoda <chociaż to demo, więc może ulegnie zmianie> No i pozostało używanie Sharingan'a - przyznam, że inaczej wyobrażałbym sobie używanie zwykłego Sharingan'a, ale pomysł iście bardzo zaczrpnięty z filmu Shinobi - po aktywacji Sharingan'a, przeicwnik się nie rusza, a my spokojnie możemy podejść pod przeicwnika i np. z tai przywalac ile wlezie. Oczywiście trwa to tylko bardzo wielką chwilkę, ale mimo wszystko.. jakies takie dziwne xd Oczywiście ładując dłużej pasek z tą techniką mozemy użyć Tsukuyomi i Amaterasu, przy czym pierwsza technika nie zachwyca żadną animacją <ot, pojawia się zanimowany wzór łoczka MS'a Saska, i dźwięk bijącego serca, damadź przeciwnikowi i tyle>, natomiast druga technika, a zarazem ostatnia narazie jako kombinacja klawiszy od Sharingan'a to po prostu.. rzeź. Wejdź sobie na dach Ichiraku, naładuj się, naładuj technikę, i wypuść Ama - pojawia się, gdzie przeicwnik, pali go ile wlezie <może decydować, kiedy anulować technikę - jeśli tego nie zrobisz, przeciwnik bedzie się palił i palił etc xd> Ale fajnie, że to nie taka killer technika jakby się mogło wydawać, i ubywa w zastraszającym tempie nasze życie! hehe, niby mocarna technika, ale zauważyłem, że nasze życie ubywa chyba znacznie szybciej niż przeciwnika <chyba twórcy tu przesadzili z tym, ale z drugiej strony tak mocarnie wygląda ta technika, że inaczej by się nie dało, naprawdę> Co do fioletowych płomieni - WTF!? Amaterasu ma mieć czarne, widziałbym te fioletowe animacje z czernią i bielą na przemian, wyglądałoby fajnie, a nie fiolet, od razu nasunął mi się FF6 xP

KillerBee - póki co najsłabiej wyonana postać pod względem ciosów; sam sprite jest zajedwabisty, trzeba przyznać. Ma podobny do Sasuke "Shushin slash", tyle że obywa się bez widowiskowej krwi na przeciwnika po paru sekundach, a od razu jak się nawija przeciwnik przed tobą, to dostaje. Mozna rzucać mieczyki - nic specjalnego :x Jedno cięcie kendo z raiton'em - może być. Rozwalił mnie ruch, w którym po wykonaniu KillerBee notuje sobie rym <jak to miało miejsce w walce z Taka> niby nic, a jednak cieszy xP Niby można naciskać cały czas ostatni klawisz ataku, i KillerBee tak długo bedzie notował, jak długo by bedziemy naciskać, ale osobiście u mnie to nie chodziło - raz wykonane raz notował, i tyle. "7 swords of hell" - dziwna nazwa dla techniki, ale 3 wariacje ładowania: pierwsza KillerBee kręci się ze swoimi 7 mieczami i robi taki skok w przód i jak nawinie się przeciwni to damadż <może być>, druga wariacja to samo ale jak dotkniesz przeciwnika to KillerBee se go rozejedzie to z jednej to z drugiej strony parę razy <dosyć ciekawe>, i perełka z tego arsenału, full naładowanie, KillerBee robi to samo co przy drugiej wariacji, ale pod koniec wyciąga miecze jak to zrobił w mandze na Sasuke, i przebija przeciwnika, coś tam mamrocząc że on "sting like KillerBee" <strasznie mi się spodobało, zważwyszy, że w mandze to wykonał xD> No i tyle. Zdecydowanie mało ciosów, powinien jeszcze dostać aury 3-ogonowej z jakimś ruchem z 8 mieczem, bądź coś związanego z przemianą w Hachibi, bo narazie w arsenale ma mało specjalnych ruchów.

Pain, wersja God - łoł, jeśli chodzi o sprite, to zaje2bisty <ogólnie widząc te 4 postaci muszę powiedzieć, że ładnie mają zrobione sprite'y, naprawdę> Czuć tę potęgę God'a w płaszyczku Aka xP Fajne 2 wariacja Shinra Tensi - odepchnięcie przeciwnika jeb w druga stronę ekranu, bądź ruch ręka do góry i przeicwnik birum w powietrze na dość długi czas <naprawde, mozna sobie wtedy naładować cały pasek chakry xP> Banshou Tenin jest dosyć fajne - jedna wariacja pozwala po aktywacji, że rpzeicwnik obok ciebie przefrunie w drugą stronę i uderzy w kraniec areny <jak ST, tylko odwrotnie>, lub chwytasz przeciwnika ręką po użyciu techniki <jak to zrobił Pain w mandze> i robisz jeb prętem w przeciwnika xD Nie wiem czy to specjalnie, czy to tylko u mnie, ale zauważyłem, że po użyciu ST jakiejkolwiek lub BT, nie mozna tych technik od razu używać - chyba jakie z 3/4 sekundy robisz kombinacje, i nic nie God nie robi, dopiero po czasie mozna znów coś zrobić. Jeśli chodzi o mnie, to fajnie, że twórcy próbując odwzorować to z mangi, ale patrząc na to, jak mimo wszystko te techniki nie są jakieś specjalnie raniące przeciwnika jest to chyab ruch chybiony ^^" Gdyby chociaż damadź był wart tej ceny, inaczej God musi skupić się wtedy tylko na tai przez tę pare chwil bądź unikac przeciwnika. Teraz kombinacja klawiszy, pod którą ukryte są 3 techniki wraz z poziomem ładowania: pierwsza, to ST przy uzyciu dwóch rąk, jak to zrobił Pain z ojcem i synem Akimichi - niby nic specjalnego, ale efektownie to wygląda; druga to Chibaku Tensei <wg twórćów Chibaku jest słabsze od naładowanej ST, sam nie wiem, czy tak rzeczywiście jest> które nawet nawet wygląda, jak "kulka" wyleci w powietrzu i "klocki"ziemi lecą, ale o dziwo u mnie nie działa kombinacja, która ma zakończyć technię - czyli, że wciska się jeszcze raz kombinację, i Chibaku Tensei się rozwala. Niby nic, a jednak jeśli nie można, to i nie mozna konytuować walki z przeciwnkiem, który - o dziwo - nawet złapany w CT, to raz dostaje damadź od tego przygnieżdżenia w CT, a to raz nie dostaje - w sumie sam nie wiem, od czego to zależy; dodatkowo CT może również porwać God'a <w sumie chyab to normalne>, ale o tyle jest to babol, że jesli my też damy się porwać, to utknęliśmy - God nic już nie wykona, przeicwnik nic już nie wykona, nie ma jak skończyć rozgrywki - straszny babol, powinien być chociaż jakiś tajmer, gdyby tak własnie gracz miał również wpakowac się w CT nie zdążywszy odejść na czas od techniki, bo inaczej można powiedzieć, że gra się "zacina". Także zdecydowanie muszą ludzie nad tym popracować, oj zdecydowanie. I jako najsileniszją wariacje w tej kombinacji autorzy zaserowowali nie co innego jak "naładowane" Shinra Tensei - takie, co Pain zrobił, aby zniszczyć Konoha. Przyznam, że ruch jest fajnie wykonany - po naładowaniu paska God "leci" w górę, lekko ponad połowę naszego ekranu <w zalezności, gdzie stoimi> z rozpartymi rękoma jak w mandze, następuje błysk - haha, i tutaj rzecz ala w Dragonballu - pokazana ziemia, i w pewnym miejscu takie lekkie BUM, i powrót na arenę z damadżem dla przeciwnika xP Wprawdzie zaczerpenięty motyw z Dragon'a, ale chyba tak by to wyglądało z kosmosu xp Minusem jest, że taka technika, podobnie jak CT powinna zsotawiać trwałe ślady na arenie - ale najwidoczniej trudno byłoby to zrobić <ja bym zrobił, że po zrobieniu CT and naładowanego ST byłby switch, który zmieniał by arenę na tę samą, tylko zniszczoną - wiecie, zrobić 2 areny, tą normalną i tą "zniszczoną" odpowiednią do danej wczesniej areny, i dać switch'a przy uruchamianiu techniki takiego kalibru, że arena ma się zmienić - nawet, jesli ktoś użyje CT lub ST drugi raz, to arena i tak dalej będzie podmieniać się na zniszczoną ^^> Ogólnie God też ma mało ruchów na dzien dzisiejszy, ale fajnie mimo wszystko nim zagrać <3


Także to moje pierwsze spotkanie z tą gierka, i na pewno zapewnia czystą rozrywkę - takie na rozładowanie się xP Osobiście jestem ciekaw pełnej wersji, i np. takich postaci jak Gaara. Jak wyjdzie pełna wersja to pewnie zagram, choćby tak aby zobaczyć inne postacie xd
Naruto, Why So Serious!?
"Srsly, ale dla mnie tardyzm juUniora podchodzi już pod chorobę psychiczną. ;c", Heros 2009
Zxcv uaktualnił listę postaci które będą w NTSD II Full:

1. Naruto
2. Sasuke
3. Sakura
4. Sai
5. Yamato
6. Kakashi
7. Shino
8. Kiba
9. Tenten
10. Gaara
11. Kankuro
12. Kabuto
13. Rock Lee
14. Shikamaru
15. Neji
16. Deva Path Pein
17. Asura Path Pein
18. Animal Path Pein
19. Itachi
20. Deidara
21. Kisame
22. Konan
23. Sasori Final Form
24. Kakuzu
25. Hidan
26. Killer Bee
27. Suigetsu
28. Nagato
Dobra czas dodać jakiś komentarz.

Plansze:
Fajne.Podobają mi się.Będzie się fajnie grało.Mam nadzieję że nie będzie takiej sytuacji jak w demie że na środku stoi budynek który zasłania pół areny.

Ten anbu(chyba to anbu,tak mi się zdaje) jest moim zdaniem zbędny.Mogli by zamiast tego pracować już nad inną postacią.

Hinata wyszła moim zdaniem beznadziejnie.Też uważam że jej postać w NTSD II jest zbędna.To będzie taka gorsza wersja neji'ego w dresach.

Wynik końcowy susano może być ciekawy.Ciekawe w jaki sposób susano będzie działać(atak,obrona a może to i to).
zgadzam sie z kolegą Hinata zbędna plansze zasłaniające beznadzieja sasuno ciekawi mnie jaki bedzie wyglądał anbu niepotrzebnie nagato bedzie i to jest duzy plus a nabardziej ciekawi mnie końcowy naruto oraz jak bedzie zucał futonrasen mam nadzieje ze nie spiep...
Mati$
Ostatnio zmieniony przez matis12153 08-10-09, 17:43, w całości zmieniany 1 raz
Poszedł ustawowy nuke.

Have fun:)
i'm doin' ur mom!
A wiec nowinki z NTSD II:
Susano Sasek


Wg mnie fajne nawet...

Yamato
Wyświetl posty z ostatnich:   
Odpowiedz
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku

Skocz do:  

phpBB & Przemo © 2003 phpBB Group
SenpuuSociety version by Sev © 2009